微信小游戏这事儿,现在热闹得像赶集。
说真的,之前谁能想到,这玩意儿能让这么多大公司眼红?
超过七成的上市公司,不是搞房地产的,也不是卖白菜的,是正儿八经的游戏公司,都扎堆往里挤。
你说图啥?
图的就是那几亿用户,还有他们兜里的钱。
用户这块,有点意思。
别以为玩小游戏的都是没事儿干的大爷大妈,主力军是24到40岁的青壮年,而且男的多。
这帮人,有消费能力,也有时间,关键是,他们还挺挑剔。
以前的小游戏,随便搞个消除、连连看就能糊弄过去。
现在不行了,用户见多识广,没点新意,人家根本不搭理你。
所以,现在的小游戏,得拼创意,拼质量,还得拼速度。
开发者的日子,也不好过。
虽然说大部分还是小团队,但大公司一来,那就是降维打击。
人家有钱,有人,有技术,随便砸点资源,就能把你辛辛苦苦做出来的东西给碾压了。
当然,小团队也有小团队的优势。
船小好调头,反应快,敢创新。
说不定哪天就冒出一个爆款,把大公司给干翻了。
这种事儿,也不是没发生过。
现在小游戏这块,几个趋势挺明显。
一个是PC端,突然火了。
以前谁没事儿在电脑上玩小游戏?
现在不一样了,上班摸鱼,下班放松,电脑屏幕大,玩起来更爽。
所以,现在的小游戏,都开始往PC端靠拢,优化操作,提升画质。
另一个是视频号。
这玩意儿,简直就是小游戏的救星。
以前小游戏推广,靠的是朋友推荐,现在靠的是短视频和直播。
随便拍个搞笑视频,或者搞个直播试玩,就能吸引一大堆人来玩。
还有就是IAA和IAP。
这俩词儿,听起来挺高大上,其实就是两种收费模式。
IAA是靠广告赚钱,IAP是靠卖道具赚钱。
以前小游戏都是靠IAA,现在IAP也越来越火。
毕竟,用户也不是傻子,好玩的游戏,花点钱也愿意。
说到用户,不得不提一下女性用户。
以前游戏圈,都是男人的天下。
现在不一样了,女性用户越来越多了,而且消费能力还挺强。
所以,现在的小游戏,都开始往女性用户靠拢,搞一些恋爱养成、换装搭配之类的游戏。
当然,想做出一款爆款小游戏,也不是那么容易的事儿。
得有创意,得有质量,还得会营销。
光靠埋头苦干,是没用的。
有个哥们儿,做了个小游戏,叫《挪车打螺丝》。
听名字就知道,这游戏挺接地气。
结果,这游戏火了,火得一塌糊涂。
问他怎么成功的,他说,就是多听用户的意见,多搞一些有意思的活动。
现在小游戏这块,竞争越来越激烈了。
国内的厂商,国外的厂商,都想来分一杯羹。
Supercell,就是那个做《部落冲突》的公司,也宣布要进军小游戏市场了。
这下,国内的开发者,压力更大了。
不过,压力大也有好处。
能逼着你不断创新,不断进步。
毕竟,游戏这玩意儿,就是靠创意吃饭的。
还有个事儿,挺值得关注的。
就是苹果的支付问题。
以前小游戏在苹果手机上,没法直接充钱。
现在,微信正在跟苹果谈,希望能开通支付功能。
如果这事儿成了,那小游戏市场,又要迎来一波爆发。
总而言之,微信小游戏这块,现在是机遇与挑战并存。
想赚钱,就得跑得快,还得跑得稳。
风口浪尖,各凭本事。
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